ブラウザ三国志 2期 領地一覧 と拠点にすべき領地の考察

さてさて、さっき書いた記事ブラウザ三国志2期、1つ目の拠点をどこに作るか?〜糧村に全力投球〜で、☆7のどのタイプの領地に拠点を作った方がいいのか考えましたが、ついでにほかの領地でもどれが効率がいいのか考えてみました。

☆4以上をもとに考えてみます。

まずは2期の領地一覧。

☆4-1

☆4-2

☆5-1

☆5-2

☆5-3

☆5-4

☆6-1

☆6-2

☆6-3

☆6-4

☆7-1

☆7-2

☆7-3

☆8-1

☆8-2

☆8-3

☆9-1

☆9-2

☆9-3









あー、キャプチャ疲れた。。
以上が2期の☆4以上の領地。


そして以下がその領地の資源数とその生産力。
※今回領地にもとからある資源マスから収穫できる分は無視しています。


森岩鉄糧がその拠点にある資源数。
平地が施設を立てれるマス(平地のうち1つは村マスになるので実際は1減ります)

隣接が資源マスに隣接しているマス。
ここに伐採所や製鉄所を作ります。

非隣接が資源マスに隣接していないマス。
ここに畑や倉庫を作ります。
今回は全部畑にした場合で考えてます。

生産力/時は、隣接マスの隣に3施設(伐採所or石切り場or製鉄所)を作り、非隣接マスに畑を作り、畑で採れた素材を市場で変換することを考え60%にした上での合計です。

隣接マス数 x 702 + 非隣接マス数 x 1003 x 0.6 = 生産力/時

※702は3施設がLV15の時の生産力
※1003は畑がLV15の時の生産力



つまり、生産力/時の値が大きいほど1時間あたりの収穫量が大きいと言う事が言えます。

と言う事で以下の通りになりました〜。
1位:☆9の1-1-1-2
2位:☆7の0-0-0-1
3位:☆9の4-4-4-4

ブラウザ三国志2期、1つ目の拠点をどこに作るか?〜糧村に全力投球〜

27+28鯖も開始数日がたち、そろそろ1つ目の拠点作っている人がちらほらいますね。

のぶおも同盟の速攻NPC砦攻略のおかげで、だいぶ前に名声17溜まってたんですが、遠征やらでまだ作っていませんでした。
(結局全然遠征で役にたてなかったけどorz)


さて、ようやく本格的な拠点を作ろうと思ったところでふと疑問に。
「☆7領地2種類もってんだけど、どっちを拠点化した方がいいの?」

嬉しい事に1期で育てた典韋さんが頑張ってくれたおかげで、開始すぐ☆7を2つ落とせたのですがそれが思わぬ悩みの種に。

☆7その1

平地タイル 25
森林タイル 2
岩山タイル 4
鉄鉱山タイル 4
荒地タイル 14


☆7その2

平地タイル 33
穀物タイル 1
荒地タイル 15


1の方が資源タイルがあるため、その周りに伐採所や石切り場が多く作れます。しかし平地タイルは25

2の方は資源タイルがないので、畑しかおけませんが平地タイルが33もあります。



まぁ、通常のプレイで考えれば1でいいんだろうけど、のぶおはかなりの糧村好きプレイヤー。
なので2もあり。

でもまぁ、そこはやはり効率の良い方を選ぼうと言う事で検証。



まずは糧村基礎知識。

糧村を作った場合、溜まった糧を各資源に変換する作業が発生します。
このとき市場がMAXだったとしても60%の変換効率なので、糧は40%減になります。

しかし糧は他の3資源にくらべて多く収穫できる特徴があります。
ちなみに施設がMAXのLV15の場合、
伐採所:702/1h
石切り場:702/1h
製鉄所:702/1h
畑:1,003/1h

と、なります。
つまり畑とそれ以外の施設では、約300の差が出てきます。
※以降、畑を1000、その他3種を700、収穫量は1時間あたりとします。

市場の変換効率が60%なので、他の資源に変換かけた場合600となり、他の資源にくらべて100少ない事になります。

「え?それだと損するじゃん」
と思うかもしれませんが、そこには糧村ならではの利点も。

1.建築時間が短い
畑は他の3資源に比べて建築時間がかなり短く設定されています。

他の3資源:38時間55分22秒
畑:15時間03分45秒
(LV14→15へあげるときにかかる時間)

伐採所等では39時間弱かかるのにたいし、畑は15時間強ですみます。
これはLV14から15にあげるときの時間で、もちろんLV1〜14までの間でも同じような割合で完成時間に差があります。

これらが積み重なるとかなり大きいです。
即完了を使わずにプレイしていると、糧村とその他の村では同時に建築を始めたとしても大きな差が出てきて、その分早く糧村は完成します。それはつまり、

早く完成する=その後の回収にかけれる時間が長い

と、言う事が言えます。

また「変換効率60%なため100損する」と前述しましたが、これはそもそも畑と他の資源が同LVであった場合の話であり、実際は畑の方が早く成長するため伐採所LV7のときに畑がLV9だったりすると、変換してもLV7の伐採所より多い事もありえます。

※即完了を使う場合はこの利点はなくなります。。


2.好きな資源に変換が可能
もともと変換を前提に糧村を作るので、欲しい素材が無い時に好きな素材に変換ができます。
「他は余ってるのに、木があと1000足りないっ!」と、言う事が無くなります。


3.内政スキルの効果UP
普通の村を作った際、たいていの場合程度の差はあれ各資源がだいたい同数になります。
そこに内政官をおいて「伐採知識」や「石切り技術」等のスキルを使ったばあい、スキル効果が資源により分散されます。
※上位内政スキルは無視します。あくまでも一般的に手に入るスキルで。

しかし糧村の場合、すべて糧なので「食糧知識」「食糧技術」を持たせた武将を設置する事で、普通の村より内政官のスキル効果が何倍にもなります。
結果より多くの糧が手に入ります。



と、言うように糧村には多くの利点があります。
欠点としては、
・糧があふれないようにしっかり見張る必要がある。
・畑には人口がほとんどいないので人口によるポイントがたまらずランキング上位を目指せなくなる。
・即完了を使うと利点1が意味なくなる。
・市場LV MAXが前提条件なのでLVが低いとその分変換効率が落ちる。
くらいでしょうか。

なので利点・欠点、変換効率等を比較して作ればいいのです!



と、以上を前提に今回作成する拠点について考える。
ちなみに、今回は即完了を使う予定なので利点1が消えてしまいます。
そのため実際の収穫量で判断したいと考えています。


今回の問題は「資源タイルは多いが平地タイルが25の☆7と、資源タイルが無いから強制糧村だが平地タイルが33もある☆7ではどちらが効率がいいのか?」と言う事。

つまり2の糧村を3資源に変換した上で、多いか少ないか、で判断出来るわけです。

まず1の☆7領地。
資源タイル隣接マスが14あります。つまり14マスに資源施設を建てる事が出来ます。
隣接マス:14
非隣接マス:10(糧や倉庫、銅雀台を作るマス)
合計:24(真ん中の村マスは除外してるので1減ります)

次は2の☆7領地。
資源タイルはない(穀物マスは無視します)ので、
隣接マス:0
非隣接マス:32
合計:32

と、なります。
計算を簡単にするために、1の非隣接マスの10と、2の非隣接マスから10を削除します。
(同じ役割のマスだし同じの作れば同じだけの収穫量があるので)

1 隣接マス:14 VS 2 非隣接マス:21


さて、ここで1マスの収穫量をLV MAXで考えた場合、伐採所や石切り場が作れる1の隣接マスの収穫量は700となります。
畑しか作れない2の非隣接マスは畑を作るので1000になります。
しかし、変換するため1000→600となります。
これをマスの個数分で計算すると・・・

1の☆7:700x14(マス)=9800

2の☆7:600x21(マス)=12600


となり圧倒的に糧村の方が収穫量が多いという結果になりました。
しかしこれは市場のレベルがMAXのときの60%効率の場合の話であり、実際1つ目の拠点を作るときにはまだ市場のレベルなんて良くて5、6くらいだと思います。
なのでその場合で計算。

LV5変換率:48%
480x21(マス)=10080

LV6変換率:50%
500x21(マス)=10500

となりいずれも9800より多い結果になりました。



結論

糧村万歳






いや、もちろん時と場合と条件によりこの限りではないとは思いますが。。

ブショーデュエル出陣

新シーズン開幕の慌ただしさも少し落ち着いてきたので、ブショーデュエルに出陣。


↓めんばー


↓全体でこんな感じ


↓メインのスキル


本当は攻撃スロットに典韋、知力スロットに賈詡だけど、それぞれ遠征と内政に全力中なので今回は代打。

孔融はともかく祖茂にいたっては代打にすらなってないけど。。。
とりあえずレベルでHPを上げれればいいんです!

スキルも本当は千里行つけたうえでLV10まで上げたいんだけど、TPは全力で劉備購入に充ててるから合成とか関平とか買ってる余裕ない><
LV上げようの公孫瓚がすごくデッキを圧迫してるorz


さーて、このメンバーでどこまでいけるかなぁ?
もう少し落ち着いて来たら本気メンバーで出してみたいな。
とりあえず14時楽しみ。

                                                      • -

あ、ちなみに前の日記で失敗した公孫瓚への神速付与は、2期スタート時の合成クエのために合成した1発目でめでたく付与できました♪

【2011年】1話目感想part2【春アニメ】

俺たちに翼はない

とりあえず1話目では意味わからなさ過ぎて判断が難しい。。
エロゲ原作アニメだと思ってたけど違う・・・の?
とりあえずマスター渋い。

★★☆☆☆




30歳の保健体育

「30歳で童貞の男子は魔法使いになる」んだってさ。
え?おれ?
おおお、お俺はそそそそんなのソッッコーで済ませてててるから残念ながら魔法使いにはななな、な、ななれないんだぜ?


それはさておき、エチーなアニメなら早くヒロインださんかい!!
30の童貞おっさんとキモイ神様とかいらんっちゅーねん!
とりあえず今後のエロ展開を期待して

★★☆☆☆




そふてにっ

切る候補その2
劣化けいおんってレベルじゃねーぞ

☆☆☆☆




世界一初恋

えぇ。



…えぇ。。


僕は…何をとちくるってBLアニメを録画しちゃったんでしょうかね?

ま、間違えただけだってば!
BLだとは知らずに録画しちゃったんだってば!!
そんな趣味ないから!
ちょっ!そこ!引かないで!!

と、言いつつ1話全部見てしまったorz
いやフツーに面白かったよ?
俺こーゆーストーリー嫌いじゃないし。
まぁ濃い絡みが始まると見れなくなるだろうけどw
3でも良いけど男として2で…。

★★☆☆☆




変ゼミ

まさに、変態の変態による変態のためのゼミナール。変ゼミ
主人公のカミングアウトもなかなか変態だなぁーと思ってたが、先輩方はレベルが違ったw
てゆーかこのアニメテレビで流していいのかよww
EDのアヘ顔やばいぞ!

うむ・・・まぁ嫌いではないがな。
存分にやりたまえ。

★★★☆☆




Aチャンネル

4人の女の子の女子高生ライフ。
これも良くわからん。
目的の特にない日常垂れ流しアニメならもう少しキャラクターに特徴つけるべきじゃねーかな。
トオルは可愛いけどそれ以外が。・・・?

★★☆☆☆

【2011年】1話目感想【春アニメ】

さてさて、4月が始まり色々と新しい事のスタート時期ですが、アニメも2011年度春アニメのスタートしました。

そんなアニメの1話目感想。

DOG DAYS

ファンタジーなバトルものかと思いきや、アスレチック競技で戦争する不思議な国の物語。
兵隊さんたちのヤラれた後の犬猫がかわゆい。
ゆる〜く気を抜いて見れそうなアニメ。
悪くは無いけど、必ず見たい!ってほどでもない。
1年前に主人公が大会で負けた相手ってもしかしてレオンミシェリひm…閣下なのかな?

★★★☆☆




日常

ハズレが無いと言われる京都アニメーションがおくる、「ちょっと不思議でビミョーにシュールな」日常物語。

・・・とりあえず1話目の感想ね。

 つ ま ら ん

え?なにこれ?何がしたいの?
ボクニハイミワカリマセン
まぁ、これから面白くなるんだよね?
取り敢えず切る候補筆頭。

☆☆☆☆




花咲くいろは

取り敢えず言いたい。
孝一君かわいそすぎるだろう!
これだから女は!これだから!

おはなちゃんは基本的にいい子だけどまわりが見えない若干ウザイタイプ?
まぁ、こーゆー「新しい環境で色々学んで成長するんです」的な話にはよくあるタイプですよねー。

みんち可愛いよみんち。
ただ名前の字が俺のかーちゃんと同じで(ry

★★★☆☆




TIGER&BUNNY

ガンダムでおなじみのサンライズがお送りする新感覚ヒーローアニメ。
各ヒーローのスーツには実際のスポンサーのマークが付いてる変りダネ。
それぞれのスポンサーとアニメでのCMも作成されている?
(1話目ではペプシNEXのCMが流れてた)

「どっかで見たことあるなぁ」と思っていたらヒーローデザインは電影少女やI's、ZETMANで有名な桂正和
桂さん昔からヒーロー物好きですからねw
いい仕事しますわ。

スポンサーがガッツリ付いているせいか、アニメーションのクオリティが段違いに良い。
絵がすごく綺麗だし、CGも綺麗にアニメに溶けこんでる。
ストーリー展開も良いし今期では一番期待かも。
早く2話目が見たいです。

★★★★




シュタインズ・ゲート

俺だ。

機関はまだアニメが始まった事に気がついていないらしい。
今のうちにせいぜい視聴率稼ぎをさせて戴くとしようじゃないか。

何?! そんなバカな……! 展開が早すぎて分かりにくいだと?!
ちッ、仕方ない! まずはそこで2話目まで待機だ。

俺?俺は先月XBOX360版をクリアしたから問題ない。

ああ、すべては運命石の扉(シュタインズ・ゲート)の選択のままに。

エル・プサイ・コングルゥ

★★★★

27+28統合鯖2ゲーム目開始!

ついに昨日mixi27+28統合鯖の2ゲーム目が開始しました。

開始1時間前の13時からスタンバイして成都狙い。
その結果は・・・














ジャン

ほぼ完全包囲完了フォ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━ッッ!!!!
※黄色が成都攻略部隊本部

僕は生まれ落ちた場所が成都から少し離れていたので成都部隊からは抜け別部隊に配属。
それでも近くのNPC複数囲み済み。


夕方過ぎには落ち着いてきたのでクエストこなしながらせっせと内政。
そして今日のあさ・・・。


総合ランク51フォ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━ッッ!!!!

ま、まだ人数自体が少ないから全然これからだと思うけど(^^ゞ